Nueva herramienta de captura de movimiento multiusuario para animación, videojuegos y VR enfocada a ambientes de producción avanzados y la industria educativa.

Sistema de captura facial único en la industria orientado a ambientes profesionales donde la prioridad de captura 3D real se hace necesaria.

Cámaras Profesionales para escenarios demandantes donde la prioridad es alta resolución, uso en exteriores y frame rate a altas velocidades.

Herramientas adicionales

Animación

Mediante esta herramienta, la visión de directores y productores puede ser plasmada de manera fácil e intuitiva. Simplemente se opera como si se tratase de una cámara de cine tradicional, pero con la ventaja de poder observar a los personajes y escenarios a manera de PREVIZ en Autodesk Motion Builder, Unreal Engine o Unity.

Cómo funciona el CARA en el área de entretenimiento

Herramienta de análisis en tiempo real para animación facial. Su agilidad permite transmitir en vivo los movimientos faciales a un engine de videojuegos.

Cámaras para industrias entry-level  donde la calidad y el costo son prioritarios en un ambiente de luz interior.

​​Vicon inventó el Motion capture hace 33 años. Siendo la marca pionera en la industria las tecnologías más avanzadas y potentes que existen a la fecha. 

Su hardware se destaca por su manufactura precisa, de calidad y desarrollada para los ambientes más exigentes.

Cómo funciona la cámara virtual en el área de entretenimiento
Cómo funciona VST y VSK en Blade

Sistema para retarget avanzado de movimientos en tiempo real, enfocado para ambientes producción de Motion capture donde se requiere una integración de movimientos faciales y corporales transparente, demandante y precisa.

Herramienta básica e intuitiva de retarget para movimientos de personajes y objetos rígidos que comunica con Unity y Unreal engine, así como distintos Engines de ingeniería como Siemens Jack, DELMIA, CATIA, etc.

Software

Hardware

Integración

En 2008 iniciamos con el primer laboratorio Motion capture orientado al contenido audiovisual en México.

Hoy en día, cerca de 22 sistemas en toda América Latina han permitido que escuelas, productoras y agencias creativas lleven sus ideas al nivel que compañías de clase mundial como ILM, Digital Domain o Activision lo han hecho. 

​Nuestros clientes  utilizan los mismos flujos de trabajo y herramientas que los profesionales.